Permainan bahasa Inggris mencoba membuat anak-anak atau pelajar dasar membuat tautan antara gambar, suara, dan teks. Sampul permainan: kartu flash, memori, ejaan, mendengarkan, gambar dan kata-kata serta kata-kata orak-arik. Mengajarkan kata-kata lebih mudah ketika mereka mengetahui koneksi ke gambar. Suara adalah cara termudah pada awalnya. Ejaan jauh lebih sulit, terutama ketika kata-kata memiliki struktur atau huruf senyap yang tidak diketahui. Suara dapat membantu pemula pada awalnya lebih dari itu.
Layar Utama - Pilih subjek
Gaya layar utama adalah untuk menunjukkan koleksi banyak subjek sebagai lokasi di sebuah kota. Mengklik salah satu dari mereka membawa Anda ke layar berikutnya.
Layar Permainan - Pilih permainan
Di sini Anda memiliki enam game untuk diuji dan meningkatkan bahasa Inggris dasar Anda. Sampul permainan: kartu flash, memori, ejaan, mendengarkan, gambar dan kata-kata serta kata-kata orak-arik.
Permainan Kata-kata Tersembunyi:
Ketika belajar kita perlu menggunakan cara yang berbeda untuk menjaga semuanya. Ejaan bisa menjadi yang paling sulit, jadi di sini mudah untuk mencoba mendapatkan kata-kata yang tepat. Anda dapat mengambil banyak tebakan untuk mendapatkan surat tetapi berhati-hatilah, Anda hanya memiliki 10 kesempatan.
Permainan Memori:
Belajar bisa sulit dan membosankan. Pengalaman yang baik dapat membantu proses pembelajaran. Ini adalah permainan sederhana untuk menguji keterampilan memori Anda. Anda harus memilih 2 gambar yang benar berturut-turut. Totalnya ada 6. Berhati-hatilah karena lebih banyak klik berarti Anda kehilangan poin.
Pilih Permainan Word:
Kadang-kadang kita melihat banyak kata tetapi tidak yakin dengan apa yang diiutkan kata itu. dapat mengambil kesempatan dan menautkan kata-kata ke gambar. Ini adalah permainan yang mudah untuk dimainkan, Cukup pilih kata.
Permainan Kata-kata Campuran:
Ejaan adalah alat yang bagus untuk memilikinya. Ini dapat membantu mengingat banyak kata. Anda akan memiliki semua huruf dan spasi untuk digunakan. Berhati-hatilah untuk mengeja dalam urutan yang benar, jika tidak, Anda akan kehilangan poin.
Papan tulis
Permainan Kartu Flash:
Kadang-kadang kita hanya melihat gambar dan tidak bisa memikirkan kata itu. Gim ini memungkinkan Anda mengambil kesempatan untuk menebaknya sebelum melihat kata tersebut. Game ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan jawabannya almos
Riwayat versi
- Versi 8.50 diposting di 2015-05-27
Meningkatkan permainan dengan level dan poin yang lebih baik
- Versi 4.00 diposting di 2009-09-12
Rilis baru
Detil Program
Eula
EULA - Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir
Lisensi Aspek efektif.
===============================
PERJANJIAN LISENSI PENGGUNA AKHIR UNTUK Smart-ESL PENTING HARAP BACA SYARAT DAN KETENTUAN PERJANJIAN LISENSI INI DENGAN CERMAT SEBELUM MELANJUTKAN DENGAN INSTALASI PROGRAM INI: Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir Aspek Efektif ("EULA") adalah perjanjian hukum antara Anda (baik individu atau entitas tunggal) dan Aspek Efektif. untuk Aspek Efektif yang diidentifikasi di atas yang dapat mencakup komponen perangkat lunak terkait, media, bahan cetak, dan dokumentasi "online" atau elektronik ("Aspek Efektif"). Dengan menginstal, menyalin, atau menggunakan Aspek Efektif, Anda setuju untuk terikat oleh ketentuan EULA ini. Perjanjian lisensi ini mewakili seluruh perjanjian mengenai program antara Anda dan Aspek Efektif, (disebut sebagai "licenser"), dan itu menggantikan proposal, representasi, atau pemahaman sebelumnya antara para pihak. Jika Anda tidak menyetujui ketentuan EULA ini, jangan menginstal atau menggunakan perangkat lunak Aspek Efektif.
Perangkat lunak Aspek Efektif dilindungi oleh undang-undang hak cipta dan perjanjian hak cipta internasional, serta undang-undang dan perjanjian kekayaan intelektual lainnya. Perangkat lunak Aspek Efektif dilisensikan, tidak dijual.
1. PEMBERIAN IZIN.
Perangkat lunak Aspek Efektif dilisensikan sebagai berikut:
(a) Instalasi dan Penggunaan.
Aspek Efektif memberi Anda hak untuk menginstal dan menggunakan salinan perangkat lunak Aspek Efektif di komputer Anda yang menjalankan salinan sistem operasi berlisensi sah yang dirancang perangkat lunak Aspek Efektif [misalnya, Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows ME, Windows Vista, Windows 7].
(b) Salinan Cadangan.
Anda juga dapat membuat salinan perangkat lunak Aspek Efektif sebagaimana diperlukan untuk tujuan pencadangan dan pengarsipan.
2. URAIAN HAK DAN BATASAN LAINNYA.
(a) Pemeliharaan Pemberitahuan Hak Cipta.
Anda tidak boleh menghapus atau mengubah pemberitahuan hak cipta apa pun pada setiap dan semua salinan perangkat lunak Aspek Efektif.
(b) Distribusi.
Anda tidak boleh mendistribusikan salinan terdaftar dari perangkat lunak Aspek Efektif kepada pihak ketiga. Versi yang tidak terdaftar yang tersedia untuk diunduh dari situs web Effective Aspects dapat didistribusikan secara bebas.
(c) Larangan Rekayasa Terbalik, Dekomilasi, dan Pembongkaran.
Anda tidak boleh merekayasa balik, mendekompilasi, atau membongkar perangkat lunak Aspek Efektif, kecuali dan hanya sejauh aktivitas tersebut secara tegas diizinkan oleh hukum yang berlaku terlepas dari pembatasan ini.
(d) Penyewaan.
Anda tidak boleh menyewa, menyewakan, atau meminjamkan perangkat lunak Aspek Efektif.
(e) Layanan Dukungan.
Aspek Efektif dapat memberi Anda layanan dukungan yang terkait dengan perangkat lunak Aspek Efektif ("Layanan Dukungan"). Setiap kode perangkat lunak tambahan yang diberikan kepada Anda sebagai bagian dari Layanan Dukungan akan dianggap sebagai bagian dari perangkat lunak Aspek Efektif dan tunduk pada syarat dan ketentuan EULA ini.
(f) Kepatuhan terhadap Hukum yang Berlaku.
Anda harus mematuhi semua undang-undang yang berlaku mengenai penggunaan perangkat lunak Aspek Efektif.
3. PENGAKHIRAN
Tanpa mengurangi hak lain, Aspek Efektif dapat mengakhiri EULA ini jika Anda gagal mematuhi syarat dan ketentuan EULA ini. Dalam hal demikian, Anda harus menghancurkan semua salinan perangkat lunak Aspek Efektif yang Anda miliki.
4. HAK CIPTA
Semua judul, termasuk tetapi tidak terbatas pada hak cipta, di dalam dan untuk perangkat lunak Aspek Efektif dan salinannya dimiliki oleh Aspek Efektif atau pemasoknya. Semua hak kepemilikan dan kekayaan intelektual dalam dan terhadap konten yang dapat diakses melalui penggunaan perangkat lunak Aspek Efektif adalah milik masing-masing pemilik konten dan dapat dilindungi oleh hak cipta yang berlaku atau undang-undang dan perjanjian kekayaan intelektual lainnya. EULA ini tidak memberi Anda hak untuk menggunakan konten tersebut. Semua hak yang tidak diberikan secara tegas dilindungi oleh Aspek Efektif.
5. TIDAK ADA JAMINAN
Aspek Efektif secara tegas menyangkal garansi apa pun untuk perangkat lunak Aspek Efektif. Perangkat lunak Aspek Efektif disediakan 'Apa Adanya' tanpa jaminan terekspresikan atau tersirat dalam bentuk apa pun, termasuk tetapi tidak terbatas pada jaminan kelayakan untuk merchant, non-pelanggaran, atau kesesuaian tujuan tertentu. Aspek Efektif tidak menjamin atau bertanggung jawab atas keakuratan atau kelengkapan informasi, teks, grafik, tautan, atau item lain yang terkandung dalam perangkat lunak Aspek Efektif. Aspek efektif tidak membuat jaminan yang menghormati bahaya apa pun yang mungkin disebabkan oleh penularan virus komputer, cacing, bom waktu, bom logika, atau program komputer lainnya. Aspek Efektif selanjutnya secara tegas menyangkal jaminan atau pernyataan apa pun kepada Pengguna Yang Berwenang atau kepada pihak ketiga mana pun.
6. PEMBATASAN TANGGUNG JAWAB
Dalam keadaan apa pun, Aspek Efektif tidak akan bertanggung jawab atas kerusakan apa pun (termasuk, tanpa batasan, kehilangan keuntungan, gangguan bisnis, atau kehilangan informasi) yang meningkat dari penggunaan 'Pengguna Resmi' atau ketidakmampuan untuk menggunakan perangkat lunak Aspek Efektif, bahkan jika Aspek Efektif telah diberitahu tentang kemungkinan kerusakan tersebut. Dalam hal apa pun Aspek Efektif tidak akan bertanggung jawab atas hilangnya data atau untuk tidak langsung, khusus, insidental, konsekuensial (termasuk laba yang hilang), atau kerusakan lain yang didasarkan pada kontrak, kesalahan atau lainnya. Aspek Efektif tidak bertanggung jawab sehubungan dengan isi perangkat lunak Aspek Efektif atau bagiannya, termasuk tetapi tidak terbatas pada kesalahan atau kelalaian yang terkandung di dalamnya, pencemaran nama baik, pelanggaran hak publisitas, privasi, hak merek dagang, gangguan bisnis, cedera pribadi, kehilangan privasi, hak moral atau pengungkapan informasi rahasia.
Hak Cipta 2015 Aspek Efektif.