U5ME Operator Client 2.1

Lisensi: Gratis ‎Ukuran file: 700 bytes
‎Peringkat Pengguna: 4.0/5 - ‎1 ‎Suara

U5Me memungkinkan Anda membuat tombol obrolan langsung yang dapat bergerak di forum, blog, situs lelang, situs pencarian pekerjaan (atau resume), dan situs Anda sendiri. Setiap pengguna internet dapat mengobrol dengan Anda dengan mengunjungi url u5me Anda: http://yourname.u5me.com . Siapa pun dapat mengobrol dengan Anda secara instan atau meninggalkan pesan setelah membaca pesan atau artikel Anda yang diposting di mana saja di Internet. Anda akan memiliki tombol obrolan langsung yang dapat bergerak di komunitas Internet. Ini adalah cara mudah untuk mengirim pesan dan alat promosi diri interaktif. Ini juga merupakan solusi IM yang nyaman. Jika Anda memiliki akun Windows Live Messenger tetapi teman Anda tidak. Sekarang Anda dapat memberi tahu mereka:"Beritahu saya di http://myname.u5me.com " Anda dapat menggunakan U5me untuk Skenario Penggunaan berikut: 1.Biarkan pengguna forum mengobrol dengan Anda segera setelah mereka membaca posting Anda. 2. Biarkan pembaca blog Anda mengobrol dengan Anda secara real time. 3. Aktifkan fungsi obrolan langsung di situs lelang untuk berkomunikasi dengan calon pembeli atau penawar Anda. 4.Buat tombol obrolan langsung sederhana di situs web bisnis online Anda. 5. Tinggalkan url obrolan langsung Anda di resume Anda (dalam format MS Word atau di situs pencarian pekerjaan), sehingga calon pemberi kerja dapat segera mengobrol dengan Anda. 6. Jika teman Anda menggunakan alat Instant Messenger yang berbeda daripada anda, mereka masih dapat mengobrol dengan Anda. 7. Jika teman Anda bepergian ke luar kota, mereka dapat mengobrol dengan Anda di kafe internet atau hotel dengan browser, tidak perlu mengatur akun IM mereka. 8. Jika Anda hanya perlu mengobrol dengan orang asing secara online sekali dan tidak ingin mengungkapkan akun IM Anda, coba U5ME!

Riwayat versi

  • Versi 2.1 diposting di 2008-01-01
    Sistem Tiket Dukungan, Obrolan Telepon Skype

Detil Program

Eula

EULA - Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

Penting bagi Anda untuk membaca persyaratan ini dengan cermat sebelum menginstal perangkat lunak U5Me. Ketentuan ini ketika diterima oleh Anda membentuk perjanjian lisensi ("lisensi") antara Perangkat Lunak CodingBest ("CodingBest") dan Anda ("Anda," "Your" Atau " User") untuk penggunaan perangkat lunak U5Me, termasuk setiap dan semua versi atau variasi perangkat lunak U5Me, dan perbaikan, pembaruan, dan peningkatan yang disediakan di masa mendatang kepada Anda (secara kolektif, " U5Me " atau " Software"). Untuk menggunakan U5Me, Anda harus terlebih dahulu membaca dan menerima ketentuan lisensi ini. 1. Apa yang Dapat Anda Lakukan Di Bawah Lisensi ini 1.1 Tunduk pada semua ketentuan lisensi ini, CodingBest memberi Anda lisensi terbatas, non-eksklusif, pribadi, tidak dapat disublisensikan, tidak dapat ditetapkan untuk menginstal dan menggunakan U5Me pada satu komputer yang dimiliki dan dikendalikan oleh Anda. 1.2 Kecuali dinyatakan secara eksplisit sebaliknya, setiap fitur baru yang menambah atau meningkatkan Perangkat Lunak saat ini, termasuk pelepasan properti baru, harus tunduk pada ketentuan lisensi ini. 2. Apa yang Tidak Dapat Anda Lakukan Di Bawah Lisensi ini Anda setuju untuk tidak menggunakan Perangkat Lunak untuk: 2.1 Mengirimkan atau mengkomunikasikan data apa pun yang melanggar hukum, berbahaya, mengancam, kasar, melecehkan, memfitnah, vulgar, cabul, invasif privasi orang lain, penuh kebencian, atau ras, etnis atau tidak menyenangkan; 2.2 Membahayakan anak di bawah umur dengan cara apa pun; 2.3 Menyamar sebagai orang atau entitas mana pun atau secara keliru menyatakan atau salah menggambarkan afiliasi Anda dengan seseorang atau entitas; 2.4 Menempa header atau memanipulasi pengidentifikasi untuk menyamarkan asal data apa pun yang dikirimkan kepada pengguna lain; 2.5 Mengirimkan, mengakses, atau mengkomunikasikan data apa pun yang tidak anda miliki hak untuk mengirimkan berdasarkan hukum atau di bawah hubungan kontrak atau fidusia (seperti informasi dalam, informasi kepemilikan dan rahasia yang dipelajari atau diungkapkan sebagai bagian dari hubungan kerja atau berdasarkan perjanjian non-pengungkapan); 2.6 Mengirimkan, mengakses, atau menyampaikan data apa pun yang melanggar paten, merek dagang, rahasia dagang, hak cipta, atau hak kepemilikan lainnya dari pihak mana pun; 2.7 Mengirimkan atau mengkomunikasikan data apa pun yang berisi virus perangkat lunak atau kode komputer, file, atau program lain yang dirancang untuk mengganggu, menghancurkan, atau membatasi fungsionalitas perangkat lunak komputer atau perangkat keras atau peralatan telekomunikasi; 2.8 Mengganggu aliran dialog normal, menyebabkan layar "scroll" lebih cepat daripada pengguna lain yang dapat mengetik, atau bertindak dengan cara yang secara negatif mempengaruhi kemampuan pengguna lain untuk terlibat dalam pertukaran real time; 2.9 Mengganggu atau mengganggu Perangkat Lunak; 2.10 Dengan sengaja atau tidak sengaja melanggar hukum lokal, negara bagian, nasional atau internasional yang berlaku, termasuk setiap aturan dan peraturan pertukaran sekuritas, setiap aturan, peraturan, persyaratan, prosedur atau kebijakan yang berlaku dari waktu ke waktu yang berkaitan dengan Perangkat Lunak, dan setiap undang-undang ekspor atau ekspor kembali, aturan dan peraturan; 2.11 Mengumpulkan informasi atau komunikasi apa pun tentang pengguna Perangkat Lunak dengan memantau, mengintervensi, atau mencegat proses atau komunikasi apa pun yang dimulai oleh Perangkat Lunak atau dengan mengembangkan atau menggunakan perangkat lunak apa pun atau proses atau metode lain yang terlibat atau membantu terlibat dalam salah satu hal di atas; 2.12 "Tangkai" atau melecehkan orang lain; 2.13 Memodifikasi, menghapus atau merusak informasi apa pun yang terkandung di komputer pribadi pengguna U5Me mana pun; 2.14 Mengumpulkan atau menyimpan data pribadi atau informasi lain tentang pengguna lain; 2.15 Dengan sengaja membuat file atau data "spoofed" yang tersedia, atau file atau data dengan jenis informasi apa pun yang dirancang untuk salah mengidentifikasi konten aktual file atau yang dimaksudkan untuk menyesatkan penerima file; 2.16 Menggunakan Perangkat Lunak untuk tujuan non-pribadi atau komersial atau untuk kepentingan pihak ketiga mana pun atau membebankan biaya kepada setiap orang untuk penggunaan atau distribusi Perangkat Lunak; 2.17 Menghapus pemberitahuan kepemilikan apa pun dari Perangkat Lunak; atau 3. More Do's and Don'ts 3.1 Lisensi ini memungkinkan Anda untuk menginstal dan menggunakan U5Me pada satu komputer. Lisensi ini tidak mengizinkan Anda menginstal Perangkat Lunak pada lebih dari satu komputer sekaligus. Anda dapat membuat salinan Perangkat Lunak dalam bentuk yang dapat dibaca mesin hanya untuk tujuan pencadangan. Salinan cadangan harus menyertakan semua informasi hak cipta yang terkandung pada aslinya. 3.2 Kecuali sebagaimana diizinkan secara tegas dalam lisensi ini, Anda setuju untuk tidak melakukan reverse engineer, de-compile, membongkar, mengubah, menduplikasi, memodifikasi, menyewakan, menyewakan, meminjamkan, mensublisensikan, membuat salinan, membuat karya turunan dari, mendistribusikan atau menyediakan perangkat lunak lainnya secara keseluruhan atau sebagian, atau mengirimkan Perangkat Lunak melalui jaringan. Anda juga setuju bahwa Anda tidak akan mencoba untuk mendekompilasi, merekayasa balik, atau meretas komunikasi apa pun yang diprakarsai oleh Perangkat Lunak atau untuk mengalahkan atau mengatasi enkripsi dan / atau metode perlindungan teknis lainnya yang diterapkan oleh CodingBest atau mitra pihak ketiga sehubungan dengan Perangkat Lunak dan / atau data atau file apa pun yang dikirimkan, diproses atau disimpan di atau melalui Perangkat Lunak. 3.3 Anda tidak boleh menjual, mentransfer, menugaskan, atau membuat hipotesis Perangkat Lunak kepada pihak ketiga mana pun tanpa persetujuan tertulis sebelumnya dari CodingBest. 3.4 Anda tidak boleh menggunakan, menguji, atau menggunakan Perangkat Lunak dengan cara apa pun untuk tujuan mengembangkan atau menerapkan metode atau aplikasi apa pun yang dimaksudkan untuk memantau atau mengganggu fungsi Perangkat Lunak. 3.5 Anda tidak boleh melalui penggunaan aplikasi perangkat lunak pihak ketiga atau sebaliknya, mengubah atau memodifikasi nilai yang disimpan oleh Perangkat Lunak dalam memori komputer Anda, pada hard disk komputer Anda, atau di registri komputer Anda, atau, dengan pengecualian menghapus instalasi Perangkat Lunak sepenuhnya, jika tidak memodifikasi, mengubah atau memblokir fungsi Perangkat Lunak. 3.6 Anda tidak boleh menggunakan salinan Perangkat Lunak tanpa izin atau tidak sah untuk tujuan apa pun, termasuk, tanpa batasan, untuk mendapatkan informasi tentang pengguna Perangkat Lunak lainnya. 3.7 Anda tidak boleh menggunakan cara otomatis, termasuk skrip, file batch, emulator, atau lainnya berarti selain input manual langsung sendiri, untuk mengontrol pengoperasian U5Me. 4. Hal-hal yang Perlu Anda Ketahui Saat Menggunakan U5Me 4.1 Anda bertanggung jawab untuk membayar semua pajak yang berlaku dan biaya lain yang mungkin Anda keluarkan sehubungan dengan penggunaan Perangkat Lunak oleh Anda, termasuk, tetapi tidak terbatas pada, semua biaya perangkat keras dan perangkat lunak, dan menyediakan semua peralatan dan perangkat lunak yang diperlukan untuk terhubung ke situs web CodingBest dan untuk menggunakan Perangkat Lunak melalui Internet dan royalti atau biaya lain yang berkaitan dengan penggunaan data atau file yang dimiliki oleh pihak ketiga. 4.2 CodingBest dapat dari waktu ke waktu menyajikan perbaikan pemrograman, pembaruan, dan peningkatan kepada Anda, termasuk pembaruan versi untuk Perangkat Lunak. Anda setuju untuk menerima setiap dan semua perbaikan pemrograman, pembaruan, dan peningkatan yang disajikan kepada Anda, termasuk pembaruan versi, dan selanjutnya mengakui dan menyetujui bahwa kegagalan Anda untuk menerima perbaikan, pembaruan, dan peningkatan tersebut akan memungkinkan CodingBest untuk mengakhiri hak Anda untuk menggunakan Perangkat Lunak. 4.3 Instalasi. Saat Anda menginstal Perangkat Lunak, program instalasi, misalnya U5Me.exe, disimpan ke Folder Bersama Saya dan dibagikan kepada pengguna lain. Anda memahami dan menyetujui bahwa pengguna lain dapat mengunduh berkas ini dari komputer Anda dan dengan melakukannya sambungan Internet Anda akan digunakan. Jika Anda tidak ingin hal ini terjadi, Anda dapat menghapus file atau mengklik kanan file dan memilih ''Jangan Bagikan File Ini''. 4.4 Folder Bersama Saya. Dengan menyimpan file di Folder Bersama Saya, Anda memahami bahwa file tersebut akan tersedia untuk pengguna lain U5Me dan program yang kompatibel. Pengguna ini dapat menemukan file Anda dan kemudian mengunduhnya dari Anda. Dengan demikian koneksi Internet Anda sedang digunakan. 5. Hal-hal yang Perlu Anda Lakukan Saat Menggunakan U5Me 5.1 Adalah tanggung jawab Anda untuk memastikan bahwa Anda mendapatkan semua persetujuan, otorisasi, dan izin dalam data apa pun yang dimiliki atau dikendalikan oleh pihak ketiga yang Anda kirimkan, akses, atau komunikasikan kepada orang lain menggunakan U5Me. 5.2 CodingBest tidak akan bertanggung jawab dengan cara apa pun: 5.2.1 untuk setiap kesalahan atau kelalaian dalam data apa pun, atau atas kerugian atau kerusakan apa pun yang timbul sebagai akibat dari data apa pun yang dikirimkan melalui Perangkat Lunak; 5.2.2. jika Anda terkena data yang menyinggung, tidak senonoh, atau tidak menyenangkan; 6. Pelanggaran Hak Cipta 6.1 CodingBest menghormati hak cipta dan undang-undang lainnya. CodingBest mengharuskan semua pengguna U5Me untuk mematuhi hak ciptaest menghormati hak cipta dan undang-undang lainnya. CodingBest mengharuskan semua pengguna U5Me untuk mematuhi hak cipta dan undang-undang lainnya. CodingBest tidak dengan pasokan Perangkat Lunak yang memberi Anda wewenang untuk melanggar hak cipta atau hak lain dari pihak ketiga. 6.2 Sebagai syarat untuk menggunakan Perangkat Lunak, Anda setuju bahwa Anda tidak boleh menggunakan Perangkat Lunak untuk melanggar kekayaan intelektual atau hak-hak lain dari orang lain, dengan cara apa pun. Reproduksi, distribusi, modifikasi, tampilan publik, komunikasi yang tidak sah kepada publik atau kinerja publik karya berhak cipta adalah pelanggaran hak cipta. 6.3 Pengguna sepenuhnya bertanggung jawab atas perilaku mereka dan untuk memastikan bahwa mereka mematuhi semua undang-undang hak cipta dan perlindungan data yang berlaku. Jika pengguna gagal mematuhi undang-undang mengenai hak cipta, hak kekayaan intelektual lainnya, perlindungan data dan privasi, pengguna tersebut dapat terkena tanggung jawab perdata dan pidana, termasuk kemungkinan denda dan waktu penjara. 6.4 Anda memahami dan menyetujui bahwa dengan mengirimkan, mengunggah, mengirimkan, atau memberikan file atau data apa pun pada atau melalui Perangkat Lunak, Anda menyatakan dan menjamin bahwa Anda memiliki atau memiliki lisensi, hak, persetujuan, dan izin yang diperlukan, termasuk semua paten, merek dagang, rahasia dagang, hak cipta atau hak kepemilikan lainnya, di dalam dan kepada setiap dan semua file atau data tersebut dan diizinkan untuk membuat file atau data tersebut tersedia pada atau melalui Perangkat Lunak. Anda selanjutnya memahami dan menyetujui bahwa CodingBest, secara langsung atau melalui mitra pihak ketiga, dapat menggunakan segala bentuk perangkat lunak atau teknologi lain untuk memblokir atau menonaktifkan kemampuan Anda untuk mengirimkan, mengunggah, mengirimkan, atau membuat tersedia file atau data apa pun, termasuk, tanpa batasan, file atau data apa pun yang CodingBest atau mitra pihak ketiganya tahu atau memiliki alasan untuk percaya bahwa Anda tidak memiliki hak untuk mengirimkan, mengunggah, mengirimkan, mengirimkan, atau membuat tersedia. 6.5 CodingBest akan mengambil tindakan yang tepat sebagai tanggapan atas pemberitahuan pelanggaran hak cipta. Jika Anda yakin bahwa karya Anda telah digunakan atau disalin dengan cara yang merupakan pelanggaran hak cipta dan pelanggaran tersebut terjadi pada atau melalui Perangkat Lunak, harap berikan pemberitahuan kepada Agen Hak Cipta CodingBest. 7. Hak CodingBest untuk Menjalankan Iklan tanpa Pembayaran kepada Pengguna 7.1 CodingBest berhak untuk menjalankan iklan dan promosi di U5Me. 7.2 Dengan menerima ketentuan lisensi ini, Anda setuju bahwa CodingBest memiliki hak untuk menjalankan iklan dan promosi tersebut tanpa kompensasi kepada Anda. 7.3 Waktu, frekuensi, penempatan, dan tingkat iklan oleh CodingBest dalam halaman yang terdiri dari U5Me.com atau U5Me dapat berubah dan akan ditentukan oleh CodingBest atas kebijakannya sendiri. 8. Tautan ke Situs dan Saluran Pihak Ketiga 8.1 CodingBest dapat menyediakan tautan di U5Me, U5Me.com atau melalui ikon yang ditempatkan di desktop komputer Anda saat menginstal Perangkat Lunak ("Icons") ke situs web pihak ketiga, dan /atau dapat membingkai berbagai situs web pihak ketiga (atau bingkai dalam situs tersebut) melalui Perangkat Lunak atau di U5Me.com. Situs web pihak ketiga, termasuk saluran, yang dapat ditautkan oleh U5Me.com, U5Me, atau Icons atau Icons dan mungkin memiliki co-branding dan hubungan lain dengan CodingBest yang menawarkan e-commerce dan layanan serta fitur lainnya kepada pengguna, tetapi tidak berada di bawah kendali CodingBest. CodingBest tidak memiliki tanggung jawab atau kewajiban apa pun atas informasi, data, komunikasi, produk, atau materi apa pun yang tersedia di situs pihak ketiga tersebut. Situs yang ditautkan dan dibingkai ini hanya untuk kenyamanan Anda dan oleh karena itu Anda mengaksesnya dengan risiko Anda sendiri. 9. Perangkat Lunak Pihak Ketiga 9.1 Selama proses penginstalan U5Me, Anda harus menginstal perangkat lunak dari vendor perangkat lunak pihak ketiga sesuai dengan lisensi atau pengaturan lain antara vendor tersebut dan diri Anda sendiri ("Perangkat Lunak Pihak Ketiga"), termasuk tanpa batasan komponen perangkat lunak tersebut yang tercantum dalam Bagian 9.4 di bawah ini. Harap dicatat bahwa Perangkat Lunak Pihak Ketiga dapat tunduk pada lisensi yang berbeda atau pengaturan lain, yang harus Anda baca dengan cermat. Dengan menginstal dan menggunakan Perangkat Lunak Pihak Ketiga ini, Anda menerima lisensi Perangkat Lunak Pihak Ketiga ini atau pengaturan lain dan mengakui bahwa Anda telah membacanya dan memahaminya. CodingBest tidak menjual, menjual kembali, atau melisensikan Perangkat Lunak Pihak Ketiga ini, dan penafian CodingBest sejauh diizinkan oleh hukum yang berlaku, tanggung jawab apa pun atas atau tanggung jawab yang terkait dengan Perangkat Lunak Pihak Ketiga. Setiap pertanyaan, keluhan, atau klaim yang terkait dengan Perangkat Lunak Pihak Ketiga harus diarahkan ke vendor yang sesuai. 9.2 CODINGBEST TIDAK MEMBUAT PERNYATAAN ATAU JAMINAN DALAM BENTUK APA PUN MENGENAI KUALITAS, KEAMANAN, ATAU KESESUAIAN PERANGKAT LUNAK PIHAK KETIGA, BAIK TEREKSPRESI MAUPUN TERSIRAT, TERMASUK TANPA BATASAN JAMINAN TERSIRAT ATAS KELAYAKAN PEDAGANG, KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU, ATAU NON-PELANGGARAN SEJAUH DIIZINKAN OLEH HUKUM YANG BERLAKU, DALAM HAL APA PUN, DALAM HAL APA PUN, TIDAK AKAN CODINGBEST BERTANGGUNG JAWAB ATAS TIDAK LANGSUNG, HUKUMAN, KERUSAKAN KHUSUS, INSIDENTAL ATAU KONSEKUENSIAL NAMUN MEREKA MUNGKIN TIMBUL DAN BAHKAN JIKA SHARMAN SEBELUMNYA TELAH DIBERITAHU TENTANG KEMUNGKINAN KERUSAKAN TERSEBUT. 10. Hukum yang Berlaku 10.1 Lisensi ini serta semua perselisihan yang timbul dari atau sehubungan dengan lisensi ini akan diatur oleh hukum China, termasuk arbitrase apa pun, tanpa memperhatikan atau penerapan pilihan aturan atau prinsip hukum. 10.2 Setiap perselisihan yang timbul dari atau sehubungan dengan lisensi ini, atau dalam perjanjian mendatang yang dihasilkan darinya, akan diselesaikan secara eksklusif di hadapan pengadilan yang kompeten di Cina. 11. Poin yang Perlu Dipertimbangkan Untuk Penggunaan Internasional 11.1 Mengenali sifat global Internet, Anda setuju untuk mematuhi semua aturan lokal mengenai perilaku online dan data yang dapat diterima. Secara khusus, Anda setuju untuk mematuhi semua undang-undang yang berlaku mengenai hak cipta dan transmisi data teknis yang diekspor dari negara tempat Anda tinggal. 12. Ganti Rugi 12.1 ANDA SETUJU UNTUK MENGGANTI RUGI, MEMEGANG TIDAK BERBAHAYA DAN MEMBELA SHARMAN DAN ANAK PERUSAHAAN, AFILIASI, PEJABAT, AGEN, REKAN BRANDER ATAU MITRA LAIN, DAN KARYAWAN, DENGAN BIAYA ANDA, TERHADAP SETIAP DAN SEMUA KLAIM ATAU TUNTUTAN PIHAK KETIGA, TINDAKAN, PROSES DAN GUGATAN DAN SEMUA KEWAJIBAN TERKAIT, KERUSAKAN, PENYELESAIAN, HUKUMAN, BIAYA DENDA DAN PENGELUARAN (TERMASUK, TANPA BATASAN, BIAYA PENGACARA YANG WAJAR DAN BIAYA PENYELESAIAN SENGKETA LAINNYA) YANG DIKELUARKAN OLEH CODINGBEST , KARENA ATAU TIMBUL DARI DATA YANG ANDA KIRIMKAN, POSTING KE, KIRIMKAN, ATAU KOMUNIKASIKAN MELALUI PERANGKAT LUNAK, PENGGUNAAN ATAU PENYALAHGUNAAN PERANGKAT LUNAK, PENGGUNA TOOTHER KONEKSI ANDA, PELANGGARAN ANDA TERHADAP LISENSI INI, ATAU PELANGGARAN ANDA TERHADAP HAK-HAK ORANG LAIN. 13 tahun. Penafian Jaminan 13.1 PERANGKAT LUNAK DISEDIAKAN "SEBAGAIMANA IS", DAN PADA "SEBAGAIMANA TERSEDIA" DASAR DAN TIDAK ADA KLAIM, PERNYATAAN DAN JAMINAN YANG DIBUAT OLEH CODINGBEST, BAIK TEREKSPRESI, TERSIRAT ATAU MENURUT UNDANG-UNDANG (SEJAUH DIIZINKAN OLEH HUKUM YANG BERLAKU), SEHUBUNGAN DENGAN PERANGKAT LUNAK, TERMASUK TETAPI TIDAK TERBATAS PADA, JAMINAN KUALITAS, KINERJA, JUDUL, , KELAYAKAN JUAL ATAU KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU, JUGA TIDAK ADA JAMINAN YANG DIBUAT DENGAN CARA MENANGANI, TENTU SAJA KINERJA ATAU PENGGUNAAN PERDAGANGAN. 13.2 SETIAP DATA YANG DIUNDUH MELALUI PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK DILAKUKAN ATAS KEBIJAKSANAAN DAN RISIKO ANDA SENDIRI DAN ANDA AKAN BERTANGGUNG JAWAB PENUH ATAS KERUSAKAN PADA SISTEM KOMPUTER ANDA ATAU HILANGNYA DATA YANG DIESIKOKAN DARI PENGUNDUHAN ATAU PENGGUNAAN MATERI TERSEBUT. 14. Pembatasan Tanggung Jawab 14.1 ANDA MEMAHAMI DAN MENYETUJUI BAHWA DALAM HAL APA PUN CODINGBEST TIDAK AKAN BERTANGGUNG JAWAB APAKAH DALAM KONTRAK, GARANSI, KESALAHAN (TERMASUK KELALAIAN BAIK AKTIF, PASIF ATAU IMPUTED), TANGGUNG JAWAB PRODUK ATAU TANGGUNG JAWAB KETAT, BAHKAN JIKA CODINGBEST TELAH DIBERITAHU TENTANG KEMUNGKINAN KERUSAKAN TERSEBUT, UNTUK KERUSAKAN LANGSUNG, TIDAK LANGSUNG, INSIDENTAL, KHUSUS, KONSEKUENSIAL, ATAU TELADAN, TERMASUK TETAPI TIDAK TERBATAS PADA KERUSAKAN KARENA KEHILANGAN KEUNTUNGAN , NIAT BAIK, PENGGUNAAN, DATA ATAU INTANGIBLELOSSES LAINNYA, YANG DIHASILKAN DARI: 14.1.1 PENGGUNAAN ATAU KETIDAKMAMPUAN UNTUK MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK 14.1.2 BIAYA PENGADAAN BARANG PENGGANTI, DATA, INFORMASI ATAU LAYANAN YANG DIBELI ATAU DIPEROLEH ATAU PESAN YANG DITERIMA ATAU TRANSAKSI YANG DIMASUKKAN MELALUI ATAU DARI PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK; 14.1.3 AKSES TIDAK SAH KE ATAU PERUBAHAN TRANSMISI ATAU DATA ANDA; 14.1.4. PERNYATAAN ATAU PERILAKU PIHAK KETIGA MANA PUN YANG MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK; ATAU 14.2 DI MANA UNDANG-UNDANG PRAKTIK PERDAGANGAN 1974 (CTH) ATAU UNDANG-UNDANG NEGARA BAGIAN DAN WILAYAH SERUPA MENYIRATKAN KE DALAM LISENSI INI KONDISI ATAU JAMINAN APA PUN, DAN UNDANG-UNDANG TERSEBUT MENGHINDARI ATAU MELARANG KETENTUAN DALAM KONTRAK TIDAK TERMASUK ATAU MEMODIFIKASINYA, MAKA SYARAT, KETENTUAN ATAU JAMINAN AKAN DIANGGAP TERMASUK DALAM LISENSI INI, ASALKAN SEJAUH SHARMAN DAPAT , TERMASUK KERUGIAN EKONOMI ATAU KONSEKUENSIAL, AKAN DIBATASI PADA OPSI CODINGBEST UNTUK SATU ATAU LEBIH DARI YANG BERIKUT: 14.2.1 JIKA PELANGGARAN YANG TERKAIT DENGAN BARANG: (A) PENGGANTIAN BARANG ATAU PASOKAN BARANG YANG SETARA; (B) PERBAIKAN BARANG; (C) PEMBAYARAN BIAYA PENGGANTIAN BARANG ATAU MEMPEROLEH BARANG YANG SETARA; (D) PEMBAYARAN BARANG YANG DIPERBAIKI; ATAU 14.2.2. JIKA PELANGGARAN BERKAITAN DENGAN LAYANAN: (A) PASOKAN LAYANAN LAGI; ATAU (B) PEMBAYARAN BIAYA MEMILIKI LAYANAN YANG DISEDIAKAN LAGI. 15. Pengakhiran 15.1 Adalah tanggung jawab Anda untuk mematuhi ketentuan lisensi ini dan mematuhi hukum yurisdiksi Anda. Hak Anda berdasarkan lisensi ini akan segera berakhir dan tanpa pemberitahuan sebelumnya jika: Anda melanggar ketentuan apa pun dari Lisensi ini, termasuk melanggar hukum atau hak yang berlaku dari pihak ketiga mana pun termasuk hak kekayaan intelektual pihak ketiga tersebut. Anda dapat dikenakan tindakan hukum jika Anda terus menggunakan U5Me melanggar lisensi ini. 16. Merek Dagang dan Gaun Dagang 16.1 Nama U5Me, logo U5Me, dan properti terkait U5Me lainnya adalah merek dagang dari CodingBest. Semua merek dagang lain yang muncul di U5Me adalah merek dagang dari pemiliknya masing-masing. 17. Lain-lain 17.1 Lisensi ini merupakan seluruh pemahaman Anda dan CodingBest sehubungan dengan Perangkat Lunak dan materi pokok perjanjian ini. Tidak ada pemahaman, perjanjian, kondisi atau representasi, lisan atau tertulis, terekspresikan atau tersirat, dengan mengacu pada pokok permasalahan perjanjian ini yang tidak digabungkan di sini, secara tegas dirujuk di sini, atau diganti dengan ini. 17.2 Kegagalan atau penundaan CodingBest untuk menggunakan atau menegakkan hak atau ketentuan lisensi apa pun bukan merupakan pengabaian atas hak atau ketentuan tersebut. 17.3 Anda mengakui dan menyetujui bahwa dengan mengklik tombol berlabel "SUBMIT", "DOWNLOAD", "I ACCEPT" atau tautan serupa seperti yang mungkin ditunjuk oleh CodingBest untuk mengunduh Perangkat Lunak untuk menerima syarat dan ketentuan Perjanjian ini, Anda mengirimkan tanda tangan elektronik yang mengikat secara hukum dan sedang menandatangani kontrak yang mengikat secara hukum. Anda mengakui bahwa pengajuan elektronik Anda merupakan perjanjian Anda dan bermaksud untuk terikat oleh Perjanjian ini. Sesuai dengan undang-undang, peraturan, aturan, tata cara, atau undang-undang lainnya yang berlaku, ANDA DENGAN INI MENYETUJUI PENGGUNAAN TANDA TANGAN ELEKTRONIK, KONTRAK, PESANAN DAN CATATAN LAINNYA DAN PENGIRIMAN PEMBERITAHUAN, KEBIJAKAN, DAN CATATAN TRANSAKSI ELEKTRONIK YANG DIMULAI ATAU DISELESAIKAN MELALUI PERANGKAT LUNAK. Selanjutnya, Anda dengan ini melepaskan hak atau persyaratan apa pun berdasarkan undang-undang, peraturan, aturan, tata cara, atau undang-undang lain di yurisdiksi mana pun yang memerlukan tanda tangan asli atau pengiriman atau penyimpanan catatan non-elektronik.