Mental Arithmetic Anzan 1.0.3

Lisensi: Gratis ‎Ukuran file: 206.57 MB
‎Peringkat Pengguna: 2.8/5 - ‎7 ‎Suara

Dirancang untuk meningkatkan perkembangan mental anak-anak usia 4-12 FLASH MENTAL program ARITHMETIC Anza. Tujuan program, anak-anak, kalkulator, operasi aritmatika pensil kertas dengan cepat dan akurat tanpa pikiran untuk memilikinya. Usia ideal untuk memulai program, anak-anak mulai mengenali angka 4-5 usia. Periode ini, perkembangan edilmià aritmatika mental ... Ÿtir.Beyin diidentifikasi sebagai yang paling tepat untuk kelompok usia 4-12, 90% ARITHMETIC MENTAL membentuk bagian dari Anza FLASH adalah waktu yang ideal untuk program ini. Asal kata berasal dari kata Yunani abacus adalah Abokon ABAX atau 'counting board or frame' dapat diekspresikan sebagai. Saat ini, angka-angka yang digunakan dalam menghitung jumlah yang ditemukan oleh Indian sekitar 1000 tahun yang lalu, seluruh dunia mulai menggunakan tanda-tanda ini. Angka-angka ini dianggap dikembangkan oleh Cina pada tahun 2400 SM Abacus tanpa bagian yang bergerak yang pertama diketahui memiliki kalkulator primitif. Alat kalkulator Abacus dianggap sebagai asal kalkulator dan komputer saat ini, dengan empat operasi matematika dasar: penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Bentuk abacus Chinese (Suan Pan) yang paling terkenal disusun dalam mutiara ABAX persegi panjang pada kabel yang membentang di dalam bingkai, serta jatuh ke alur di tanah yang sebelumnya terdiri dari batu yang disusun. Pendidikan mental Abacus anak-anak berusia 4-12 tahun telah digunakan saat ini. Abacus sebagai alat penghitungan, meskipun empat operasi atau bahkan terus berperan dalam perkembangan anak-anak kita edektir. Operasi intelijen Aritmetik yang telah digunakan selama ratusan tahun sebagai sarana perkembangan otak, penggunaan abacus, dan dalam hal ini jauh lebih banyak pekerjaan untuk pertama kalinya di Timur Jauh, 1980 dimulai di li.Jumlah anak-anak muda sulit untuk mengajarkan konsep dan nilai-nilai ô€‹ô€‹dari angka-angka, sehingga konsep numerik abstrak, dan perlu waktu bagi anak-anak untuk mempelajari nilai-nilai mereka. Data numerik berdasarkan abacus, serta objek beton, anlamsallaà ... Ÿtà "±rmak mereka berdasarkan kekuatan otak. MENTAL ARITHMETIC FLASH program dan jumlah Anza sedikit digunakan bagian otak ià ... ŸlemleÃ... Ÿtirmek mental adalah proses yang secara positif mempengaruhi kapasitas kecerdasan secara keseluruhan untuk dibelanjakan. Program MENTAL ARITHMETIC FLASH Anza untuk anak-anak, tingkat kemampuan komputasi lanjutan yang tinggi, sementara pada saat yang sama memberikan kemampuan untuk fokus dan memperhatikan. Dengan demikian, anak-anak otak kiri dan kanan berkembang daripada yang lain, disimpan dalam kemampuan pengambilan keputusan yang lebih kuat dan lebih cepat, akan memiliki refleks yang lebih cepat. Dengan cara ini, anak-anak akan meningkatkan kreativitas mereka dan mengembangkan kualitas kepemimpinan terhadap munculnya potensi yang ada pada setiap anak berkontribusi besar. Operasi matematika MENTAL ARITHMETIC FLASH Anzac yang dilakukan dengan program ini melibatkan bagian kanan otak kanan otak adalah bagian yang kuat tetapi sedikit digunakan dari fungsi visual, emosional, taktil dan untuk menjauh dari konsep imajinasi, dan jangan lupa memungkinkan otomatisasi operasi matematika dipicu. Anak-anak usia sekolah dasar; (mempertimbangkan program pelatihan yang ada) pada anak-anak berusia 4-12 tahun di mana kecerdasan konkret, metode pembelajaran berdasarkan dasar matematika abstrak yang diajarkan di sekolah karena kesulitan dalam memahami operasi matematika. Abacus dan program aritmatika mental FLASH Anzac manik-manik, anak-anak dengan konsep matematika untuk memahami proses pemeratan lebih mudah dan lebih cepat untuk belajar dan bersenang-senang tidak memiliki gagasan kegigihan disediakan dan kelupakanan. Anzac FLASH MENTAL ARITHMETIC anak-anak abacus perhitungan multi-langkah dengan program sebagai visual dan taktil somutlaà ... ŸtÃ"±rdÃ"±klarÃ"± menjadi permainan yang menyenangkan untuk operasi.kata kunci: Manar, aritmatika mental, aritmatika mega, anja, aloha, Soroban, sorobanworld, intelijen rahasia, suanpuan, tiamo, geniuskids, arges, happysoroban, pikiran, otak

Riwayat versi

  • Versi 1.0.3 diposting di 2013-04-20
    Beberapa perbaikan dan pembaruan
  • Versi 1.0.3 diposting di 2013-04-20

Detil Program