Math DoKu Pro 2016

Lisensi: Gratis ‎Ukuran file: 2.83 MB
‎Peringkat Pengguna: 0.0/5 - ‎0 ‎Suara

Math DoKu Pro 2016 adalah game pluzze klasik karena KenKen dan KenDoku adalah nama merek dagang untuk gaya teka-teki aritmatika dan logika yang ditemukan pada tahun 2004 oleh guru matematika Jepang Tetsuya Miyamoto, yang dimaksudkan teka-teki untuk menjadi metode bebas instruksi melatih otak. Nama Calcudoku dan Mathdoku terkadang digunakan oleh mereka yang tidak memiliki hak untuk menggunakan merek dagang KenKen atau KenDoku. Nama ini berasal dari kata Jepang untuk kecerdasan (ken, kashiko) Seperti dalam sudoku, tujuan dari setiap teka-teki adalah untuk mengisi grid dengan digit –– 1 sampai 4 untuk grid 4&kali;4, 1 hingga 5 untuk 5×5, dll & ndash;– sehingga tidak ada digit yang muncul lebih dari sekali dalam baris atau kolom apa pun (kotak Latin). Ukuran kisi berkisar dari 3&kali;3 hingga 9&kali;9. Selain itu, kisi-kisi KenKen dibagi menjadi kelompok sel yang sangat diuraikan & ndash;– sering disebut "kandang" & ndash; dan angka-angka dalam sel-sel setiap kandang harus menghasilkan nomor "target" tertentu ketika digabungkan menggunakan operasi matematika yang ditentukan (baik penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian). Misalnya, kandang tiga sel linear yang menentukan penambahan dan jumlah target 6 dalam teka-teki 4&kali;4 harus puas dengan angka 1, 2, dan 3. Digit dapat diulang dalam kandang, selama tidak berada di baris atau kolom yang sama. Tidak ada operasi yang relevan untuk kandang sel tunggal: menempatkan "target" dalam sel adalah satu-satunya kemungkinan (sehingga menjadi "ruang kosong"). Nomor target dan operasi muncul di sudut kiri atas kandang. Dalam buku-buku KenKen berbahasa Inggris Will Shortz, masalah non-asosiivitas pembagian dan pengurangan ditangani dengan membatasi petunjuk berdasarkan salah satu operasi tersebut ke kandang hanya dua sel di mana angka-angka dapat muncul dalam urutan apa pun. Oleh karena itu jika target adalah 1 dan operasi adalah - (pengurangan) dan pilihan angka adalah 2 dan 3, kemungkinan jawaban adalah 2,3 atau 3,2. Beberapa penulis teka-teki belum melakukan ini dan telah menerbitkan teka-teki yang menggunakan lebih dari dua sel untuk operasi ini. Cara bermain : Tujuannya adalah untuk mengisi grid dengan digit 1 sampai 6 sedemikian rupa sehingga: * Setiap baris berisi persis satu dari setiap digit * Setiap kolom berisi persis satu dari setiap digit * Setiap kelompok sel yang diuraikan tebal adalah kandang yang berisi digit yang mencapai hasil yang ditentukan menggunakan operasi matematika yang ditentukan: penambahan (+), pengurangan (?), perkalian (&waktu;), dan pembagian (&bagi;). (Tidak seperti Killer Sudoku, digit dapat diulang dalam kandang.) Beberapa teknik dari Sudoku dan Killer Sudoku dapat digunakan di sini, tetapi sebagian besar proses melibatkan daftar semua opsi yang mungkin dan menghilangkan opsi satu per satu seperti yang diperlukan informasi lainnya. Dalam contoh di sini: * "11+" di kolom paling kiri hanya bisa "5,6" * "2&bagi;" di baris atas harus salah satu dari "1,2", "2,4" atau "3,6" * "20×" di baris atas harus "4,5". * "6×" di kanan atas harus "1,1,2,3". Oleh karena itu, dua "1" harus berada di kolom terpisah, sehingga baris 1 kolom 5 adalah "1". * "30x" di baris keempat ke bawah harus berisi "5,6" * "240&kali;" di sisi kiri adalah salah satu dari "6,5,4,2" atau "3,5,4,4". Bagaimanapun kelimanya harus berada di sel kanan atas karena kita memiliki "5,6" sudah berada di kolom 1, dan "5,6" di baris 4.

Informasi Lebih Lanjut : Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen

Riwayat versi

  • Versi Version diposting di 2016-05-14
    hapus iklan layar penuh

Detil Program