E-Card 1.1.0

Lisensi: Uji Coba Gratis ‎Ukuran file: 15.73 MB
‎Peringkat Pengguna: 3.0/5 - ‎1 ‎Suara

Tentang E-Card

Game E-Card dari anime bernama "Kaiji" (tonton, anime mengagumkan tentang perjudian). Permainan E-Card seperti RPS dengan twist. Permainan dimainkan heads-up, dan kami memiliki dua sisi, sisi kaisar, dan sisi budak. Sisi kaisar memiliki 5 kartu: 4 warga negara dan 1 kaisar, sisi budak memiliki 5 kartu juga: 4 warga negara dan 1 budak. Pertama membuat game akan mendapatkan ID permainan acak, beri tahu ID game ke Player 2 dan masukkan ID game, tunggu sambungan berhasil. Buat permainan adalah Pemain 1, Permainan gabungan adalah Pemain 2, Setiap pemain diberikan lima kartu. Pemain 1 diberikan empat kartu Citizen dan satu kartu Kaisar, Pemain 2 diberikan empat kartu Citizen dan satu kartu Slave, Aturan Kartu Kartu Kaisar Kartu Kaisar mengalahkan kartu Citizen, tetapi akan kalah dari kartu Slave. Kartu Budak Kartu Budak kalah dari kartu Citizen, tapi akan mengalahkan kartu Kaisar. Kartu Warga Negara Hubungan dengan kartu Warga negara lain, tetapi akan kalah dari Kaisar. Contoh Sisi Kaisar berperan sebagai Kaisar. Sisi Budak memilih Citizen. Sisi Budak kalah. Sisi Kaisar memerankan Citizen. Sisi Budak memilih Slave. Sisi Budak kalah. Sisi Kaisar berperan sebagai Kaisar. Sisi Budak memilih Slave. Kubu Budak menang. Sisi Kaisar memerankan Citizen. Sisi Budak memilih Citizen. Pertandingan ini adalah dasi. Aturannya sederhana, tetapi nuansa halusnya kompleks: Ada 5 sesi 5 putaran dengan 5 kemungkinan tangan setiap putaran, Selama tangan, pemain pertama yang bertindak memilih kartu pertama dan menempatkannya menghadap meja, pemain berikutnya untuk bertindak melakukan hal yang sama, dan mereka mengungkapkan kartu mereka. Warga memukuli budak, kaisar memukuli warga, dan budak itu memukuli kaisar, karena dia tidak ada ruginya. Jelas pihak kaisar memiliki keuntungan besar, tetapi sisi budak mendapatkan 5:1 jika menang, karena satu-satunya cara yang mungkin untuk menang adalah pihak kaisar meletakkan kaisar pada saat yang sama sisi budak meletakkan budak. akhirnya menyimpan pemain kartu adalah pemenang.