Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2
Anda dapat mengunduh dalam 5 detik.
Tentang Ashta Chamma - Indian Ludo
"Ashta Chamma" adalah permainan papan India, dimainkan selama era raja. Game ini digunakan untuk meningkatkan koordinasi mata ke mata, dan untuk mengajarkan taktik dan strategi perang remaja.
Pergerakan koin dikendalikan oleh lemparan 4 cangkang sapi (Dadu), karenanya itu adalah permainan kesempatan. "Ashta Chamma" terutama merupakan permainan kesempatan, tetapi melibatkan pemikiran dan perencanaan. Ini juga membantu dalam mengembangkan keterampilan menghitung. Ini adalah cara yang menarik dan lucu untuk mengembangkan keterampilan strategi.
Gim ini mirip tetapi tidak sama dengan Ludo.
Cara Bermain:
Token memasuki papan, hanya setelah Satu atau Ashta dilemparkan. Token melakukan perjalanan anti-searah jarum jam di alun-alun luar, searah jarum jam di alun-alun dalam dan akhirnya mendarat di alun-alun pusat (rumah). Jika token pemain mendarat di alun-alun yang ditempati oleh token lawan, maka token lawan "dibunuh" dan pemain mendapat giliran ekstra untuk bermain. Token yang terbunuh kembali ke alun-alun rumah awalnya dan harus berputar-putar lagi. Dalam kotak dengan gambar, membunuh tidak mungkin. Ketika token mencapai persegi kiri alun-alun rumahnya, ia lebih jauh bergerak ke atas ke dalam kotak dalam dan sekarang bergerak ke arah searah jarum jam. Namun token memasuki kotak bagian dalam, hanya ketika setidaknya salah satu token lawan terbunuh. Jika tidak, mereka terus berputar-putar sampai setidaknya salah satu tanda lawan dibunuh oleh mereka. Setiap token tidak perlu membunuh lawan. Setiap token menyelesaikan balapannya ketika berhasil masuk ke rumah. Pemain pertama yang mendapatkan semua tokennya ke rumah memenangkan pertandingan.
Setiap kali Chamma atau Ashta (4 atau 8) diperoleh selama lemparan kerang sapi, pemain mendapat giliran bonus untuk membuang kandang sapi. Ketika seorang pemain memotong token lawan, dia mendapat giliran ekstra untuk bermain. Selama pergantian ekstra, token yang sama atau token lainnya dapat dimainkan. Jika seorang pemain melempar Chamma atau Ashta tiga kali berturut-turut selama gilirannya, dia keluar, dan tidak dapat menggunakan salah satu gerakan. Jika seorang pemain telah memotong sekali, semua koin dapat bergerak ke lingkaran dalam, tidak perlu untuk setiap koin untuk memotong lawan. Ketika sebagian besar token mati, adalah mungkin untuk membawa kembali token mati.
Cowries dan nilai-nilainya:
3 apa adanya, 1 terbalik - Pindah 1 persegi 2 apa adanya, 2 terbalik - Pindahkan 2 kotak 3 terbalik, 1 apa adanya - Pindahkan 3 kotak 4 Chamma terbalik - Pindahkan 4 kotak 4 seperti halnya Ashta - Pindahkan 8 kotak
"Ashta Chamma" dipanggil oleh berbagai nama di berbagai daerah. Daftar ini mencakup
Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara atau Chakka Pakidakali KavidiKali Asta Chamma Daayam atau Thaayam Kaana Duaa